Pouco mais de um mês após as imprevisíveis três semanas do Circuito 1, as 24 equipes estão de volta a Seul. O PUBG Global Series retorna com seu segundo circuito — PGS 4-6 — que começa em 20 de maio.
O Circuito 2 não é um reset. Os Pontos PGS conquistados no Circuito 1 são levados diretamente para a classificação, e os resultados finais aqui decidem quem se qualifica para a Copa do Mundo de Esports (EWC). Adicione um novo patch à mistura, e a questão se torna: como as estratégias que as equipes definiram durante o Circuito 1 se sustentarão em um ambiente diferente?
Visão Geral do Circuito 2

Local: Seongsu, Seul, Coreia do Sul
Equipes Participantes: 24 Equipes
Premiação Total: $500.000 (PGS 4-5: $100.000 cada / PGS 6: $300.000)
Todas as partidas do Circuito 2 começam diariamente às 07:00 BRT (Horário de Brasília).
*O Estágio de Grupos do Dia 1 do PGS 4 começa às 02:00 BRT (Horário de Brasília) do dia 19 de maio.
Fase de Grupos — Classificação baseada nos resultados do PGS 3

A classificação do Estágio de Grupos do Circuito 2 foi sorteada via snake draft com base na classificação final do PGS 3. Os resultados do Circuito 1 moldam diretamente a linha de partida do Circuito 2.
Relembrando o Circuito 1 — O Ponto de Partida do Circuito 2

Estas são as 12 melhores equipes em Pontos PGS do Circuito 1 — as equipes mais próximas da linha de classificação para a EWC ao entrar no Circuito 2. O desempenho delas nas próximas três semanas decidirá quem passará pelo corte: as 8 melhores equipes em Pontos PGS cumulativos da primeira metade ganham vagas na EWC.
O Que Mudou em Relação ao Circuito 1 — Atualizações do Jogo
A maior variável no Circuito 2 é o patch do jogo. O PGS 4 e o PGS 5 rodam na Atualização de Abril (Patch 41.1), que traz diversas atualizações que podem afetar diretamente a estratégia das equipes.
Como as abordagens refinadas do Circuito 1 se manterão neste novo ambiente é o maior storyline do circuito.
A Destruição de Terreno Remodela o Campo de Batalha
Erangel agora se junta a Rondo, Taego, Sanhok e Miramar — o que significa que o próprio terreno se torna uma camada tática em todos os principais mapas competitivos. Golpes de picareta também cavam mais fundo do que antes, dando às equipes novas opções para cobertura e desenho de rotas.
O terreno não é mais um ambiente fixo, mas algo que os jogadores podem moldar. Como novos padrões de combate surgirão através de granadas, morteiros, Panzerfausts, C4, picaretas e explosões de veículos será um ponto chave de observação ao longo do Circuito 2.
Troca de Tiros (Gunplay) — Novas Opções e Armas Rebalanceadas
A Mira Híbrida alterna instantaneamente entre 1x e 4x de magnificação, cobrindo combates de curta e média distância com um único acessório. Ela preenche o vazio deixado pela remoção da Miras Inclinadas (Canted Sight) e deve remodelar como os profissionais abordam as escolhas de acessórios e a distância de engajamento.
O patch também inclui acessórios novos adicionais e balanceamento de armas. Mudanças nos níveis de Grip e ajustes de recuo em armas chave estão presentes, então espere que as equipes revisitem suas configurações de armas e abordagem de combate.
Jogabilidade (Gameplay) — Novas Variáveis para Suprimento e Sobrevivência
Este patch introduz um novo item de suporte (o Sinalizador de Suporte de Emergência, Emergency Support Flare), níveis expandidos de Mochila de Gatilho (Trigger Backpack) e nova funcionalidade para a Torre BlueChip (BlueChip Tower).
As mudanças na Torre BlueChip se destacam. Destruir BlueChips inimigos para bloquear revives costumava ser toda a jogada — agora, as equipes podem gastar BlueChips inimigos em uma Torre BlueChip para solicitar um air supply drop (lançamento aéreo de suprimentos). Os BlueChips inimigos se tornam um recurso em vez de apenas algo a ser removido, e o Circuito 2 deve apresentar um uso muito mais estratégico em torno deles.
A série final do Circuito 2, PGS 6, será executada em uma versão que incorpora a Atualização de Maio. Detalhes serão divulgados nas Notas do Patch de Maio.
Ordem dos Mapas — Ajustes em Relação ao Circuito 1
O conjunto de mapas permanece o mesmo do Circuito 1 — Erangel, Miramar, Taego e Rondo — mas a ordem por fase mudou.
*O Estágio de Grupos executa o mesmo ciclo Erangel → Miramar → Taego em todos as três rodadas de confrontos (A&B, B&C, A&C) para as Partidas 1 a 9.
Mudanças chave em relação ao Circuito 1:
Taego entra mais cedo. Com Taego na rotação desde as partidas de abertura, as preferências de mapa das equipes e as prioridades de preparação serão alteradas.
O Estágio Final e o Dia 2 das Grandes Finais foram totalmente reestruturados. Mapas decisivos diferentes no late-game significam que o fluxo das partidas é mais difícil de prever do que era no Circuito 1.
Por Que o Circuito 2 é Importante — A Batalha Final pela Classificação para a EWC
Os resultados do Circuito 2 vão além da corrida PGS — eles determinam diretamente a classificação para a Copa do Mundo de Esports (EWC) 2026.
Classificação para a EWC — As 9 melhores equipes em Pontos PGS cumulativos do PGS 1-6 ganham vagas na EWC. (Os campeões da EWC 2025, Twisted Minds, detêm uma vaga separada.)
O Circuito 2 é a fase final da primeira metade — os Circuitos 3 e 4 ocorrem na segunda metade (a partir de agosto), o que significa que a classificação para a EWC se define no momento em que o Circuito 2 termina.
A corrida anual de Pontos PGS continua — os resultados do Circuito 2 também são uma base chave para a classificação direta para o PGC 2026 (8 melhores equipes).
Para as equipes que mantêm uma liderança de Pontos do Circuito 1, o Circuito 2 é sobre defender essa posição. Para as equipes que estão perseguindo, é uma chance de virar a classificação. Três semanas a partir de agora, a classificação do PGS da primeira metade será final.
PGS 6 — Onde os Pontos Contam em Dobro
O PGS 6 é apenas mais uma série no Circuito 2, mas a escala dos Pontos PGS concedidos é diferente.
Pontos vão para as 16 melhores equipes por série. Equipes que terminam em 17º a 24º não ganham nenhum.
O PGS 4 e o PGS 5 concedem a mesma pontuação (ex: 1º = 30 pts cada).
O PGS 6 concede o dobro (ex: 1º = 60 pts). A semana da Final da Série é uma das semanas mais importantes na corrida pelo PGC.
Como peça central da corrida PGC/EWC da primeira metade, o PGS 6 carrega o maior peso para a classificação final do Circuito 2 e para a corrida anual de Pontos PGS.
Como Assistir
Todas as partidas do PGS 4-6 serão transmitidas ao vivo a partir das 07:00 BRT diariamente nos canais oficiais do PUBG Esports.
*O Estágio de Grupos do Dia 1 do PGS 4 começa às 02:00 BRT.
Parceiros de transmissão regionais e co-streamers
As 24 equipes por trás do drama imprevisível do Circuito 1 estão de volta — novo sorteio do Estágio de Grupos, nova atualização no jogo, as mesmas apostas. A batalha final pela classificação para a EWC começa quarta-feira, 20 de maio. Nos vemos lá!