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職業選手背後的數據:PGS 第一巡迴賽電競數據報告
2026-04-20

各位 PUBG 電競迷大家好!

從 PGS 1 到 PGS 3,2026 PUBG 全球系列賽的第一巡迴賽(Circuit 1)已圓滿落幕。隨著每一系列賽都誕生了不同的冠軍,競爭形勢變得難以預測 —— 但在這些光鮮亮麗的表現背後,職業選手們究竟做了哪些選擇?

最終,生存與勝利取決於細節:他們選擇了哪把槍、使用了哪些道具,以及採取了什麼樣的打法。現在就從「電競數據報告:PGS 第一巡迴賽」中一探究竟!


槍戰數據:AUG 時代仍在持續

職業選手的偏好非常明確。AUG 以 62.5% 的配備率統治了步槍 (AR) 位置 —— 這一數據高於 PGC 2025 的 60.2%,且領先優勢進一步擴大。與排名第二的 M416 (18.2%) 相比,AUG 擁有高達 44% 的領先差距,其在職業賽事主流地位(Meta)短期內看不出有任何動搖的跡象。

在精確射手步槍/狙擊槍 (DMR/SR) 類別中則出現了變動的徵兆。MK12 雖然以 45.4% 保住第一,但與 PGC 2025 的 53.6% 相比下降了超過 8%。Mini14 則填補了這一缺口,從 31.5% 上升至 37.5%。此外,狙擊槍 (SR) 在該類別中的使用率也從 4.1% 提升至 5.8% —— 其中 DNS_DIEL 以 8 次 SR 擊殺位居榜首,緊隨其後的是同獲 6 次擊殺的 AL_Himass 與 AL_Destroyy。這股趨勢是否會延續到第二巡迴賽,還是會被新打法取代,仍有待觀察。


戰術裝備:投擲、阻絕、隱蔽

17Gaming 平均每場比賽投擲 8.55 顆手榴彈 —— 遠高於其他隊伍。每場比賽扔出近 9 顆手榴彈不僅是激進,更是一種戰術哲學。他們的燃燒彈使用率(平均每場 1.43 次)同樣排名第一。當 17Gaming 出現時,請做好東西隨時會飛過來的心理準備。

DN SOOPers 採取了不同的策略。他們在閃光彈(平均每場 2.96 次)與煙霧彈(平均每場 11.8 次)的使用率上均名列前茅,這傳達了一個明確的訊息:控制視野,即能控制比賽。他們的風格完全體現在數據之中。

此外,從藍圈手榴彈到緊急掩體煙霧彈,各隊都在想方設法發揮每一件戰術裝備的價值。


迫擊砲與鐵拳火箭筒:不再是選配

在 PGC 2025 中尚處於實驗性質的新裝備,已成為第一巡迴賽的必備武器。

迫擊砲的使用總數翻了一倍多(從 249 次增加到 587 次),命中率也從 16.5% 提升至 18.9%。職業選手已遠離「試用」階段,進入了「戰術融合」。迫擊砲擊殺數最高的是 17_tiantianhaovo,共計 7 次擊殺。

鐵拳火箭筒 (Panzerfaust) 的表現則更令人驚豔。命中率從 50.7% 躍升至 59.5%,提升了近 9%。DNS_DIEL 以 4 次鐵拳火箭筒擊殺領跑全場 —— 這證明了這件武器在對的人手中,是足以扭轉戰局的神器。


PGS 趣味時刻:誰成了受害者?

在第一巡迴賽期間,共有 11 名選手被 BRDM 裝甲車 淘汰。其中 17_xwudd 一個人就貢獻了兩次 —— 我們完全可以想像他的隊友當時在想什麼。

有三名選手被「緊急掩體」砸到倒地:17_tiantianhaovo、VIT_QWZYYY 以及 DNS_Heaven。生存不僅要防範敵人,有時也要注意周遭環境。請隨時保持警覺!

CR_Pio、TE_Clories、TE_TanVuu、PeRo_Cui711 與 FUR_zkraken 均以 4 次召回次數並列榜首。他們不斷重返戰場,想必他們的隊友為了實現這一點一定忙壞了。


第一巡迴賽 最終紀錄

三個系列賽,誕生了三位不同的冠軍。Petrichor Road 奪得 PGS 1 (95分),Natus Vincere 贏下 PGS 2 (93分),而 Virtus.pro 則以統治級的表現贏得 PGS 3 (136分) 為巡迴賽畫下句點。

在個人紀錄中,有一個名字不斷出現:NAVI_Hakatory。他同時包攬了最高擊殺數 (92次) 與最高傷害量 (19,590)。如果數據必須選出第一巡迴賽最危險的選手,那絕對非他莫屬。

「吃雞」次數最多的是 Natus Vincere(共 7 次)。而本巡迴賽最遠的擊殺紀錄則是由 VIT_Lev4nte 創下的 831 公尺 —— 這關鍵的一槍發生在 PGS 2 生存賽第 5 場,淘汰了 NAVI_boost1k-。

 

在第二巡迴賽中,主流打法 (Meta) 會如何演變?
敬請期待下一份「電競數據報告:PGS 第二巡迴賽」!