各位 PUBG 電競迷們,大家好。
2026 年,PUBG 電競將以更具結構化且精煉的全年賽程回歸。我們準備了更龐大的投資與更多機會,旨在建立一個永續發展的電競生態系統——這些變革不僅限於賽事營運,更延伸到了遊戲內的體驗。
電競,前所未有的貼近。 我們正在打造一個對所有 PUBG 玩家開放的競賽結構,引入全新的「電競通行證(Esports Pass)」與「夢幻聯賽(Fantasy League)」,並強化賽事與遊戲間的聯繫,創造「遊玩」與「觀賽」之間的無縫橋樑。
對於粉絲而言,這意味著更多的比賽、更多的內容以及更豐富的故事線;對於戰隊與選手而言,這代表更多的參賽機會、提升的獎金池以及更強大的支援體系。
今天,我們將帶領大家了解 2026 賽季如何進行連結與擴張,以及有哪些重大變革。
更多比賽,更多行動: 賽季結構從 3 月持續到 12 月,賽程空檔極小化。
規模更大的 PGS: 4 個全球巡迴賽 × 每個巡迴賽 3 個系列賽 = 共 12 個系列賽。
增加獎金與支援: 擴大獎金池並加強賽區與戰隊支援,為穩定的賽季奠定基礎。
電競,前所未有的貼近: 一條所有玩家都能參與的晉升之路,從練習賽 (Scrims) 與盃賽 (Cups) 開始,晉級至賽區系列賽 → PGS → 最終抵達 PGC。
更深度的遊戲整合: 擴展連接遊戲與觀賽的內容,包括電競通行證與夢幻聯賽。
長期投資承諾: 基於長期願景,我們將透過持續的投資與執行力來證明我們的承諾。

2026 PUBG 電競採賽季制結構,從 3 月至 12 月連續運行。粉絲整年幾乎都能享受不間斷的電競賽季,而戰隊與選手則有更多登上舞台競爭的機會。
PGS 全球系列賽 (PGS): 4 個全球巡迴賽,每個包含 3 個系列賽(共 12 個系列賽)。
賽區系列賽 (Regional Series): 每年 2 次。
賽區系列賽 1: 4 月(詳細時程待定)。
賽區系列賽 2: 9 月(詳細時程待定)。
全球賽事:
PNC 2026 全明星賽 (PNC): 6 月。
2026 電競世界盃 (EWC): 7 月。
PGC 2026 世界冠軍賽 (PGC): 12 月。
從 3 月的第一場 PGS 到 12 月的 PGC,我們的目標是提供超過 9 個月近乎連續的競賽,為粉絲提供全年的電競內容,同時給予戰隊曝光與挑戰的機會。

2026 賽季建立在一個金字塔結構上,每個層級都與 PGC 掛鉤:
練習賽 (Scrims) → 盃賽 (Cups) → 賽區系列賽 → 全球系列賽 (PGS) → 世界冠軍賽 (PGC)
每個賽區都設有整合路徑,從練習賽與盃賽晉級至賽區系列賽主舞台。賽區系列賽的表現將作為 PGS、全球賽事以及 PGC 的資格篩選標準。
各賽區的練習賽與盃賽是對新戰隊與選手開放的舞台。任何人都可以參賽、累積實力,並挑戰賽區系列賽主舞台。優秀表現將開啟通往 PGS 乃至 PGC 的大門——這是一個循序漸進的競技階梯。
賽區系列賽成績在整個賽季的多個階段都具有份量:
PGS 參賽資格(賽區戰隊選拔)
上半年 PGS 賽區代表隊透過邀請制選拔
下半年 PGS 選拔將高度參考上半年區域系列賽的表現
全球賽事 (EWC) 選拔
上半年 PGS 與區域系列賽的成績將計入 EWC 資格參考
PGC 參賽資格(賽區積分)
年度賽區系列賽表現頂尖的戰隊將獲得 PGC 名額(各賽區積分系統詳情待定)
PGS 全球系列賽 (PGS) 是戰隊與選手在 2026 賽季中參賽最頻繁、曝光度最高的全球舞台。
每場 PGS 將有 24 支戰隊:
全球合作夥伴戰隊:12 支
賽區系列賽晉級戰隊:12 支
上半年 PGS 賽區代表隊透過邀請制選拔,而下半年選拔將主要基於上半年區域系列賽的表現。

PGS 每年由 4 個全球巡迴賽組成,每個巡迴賽在連續 3 週內進行 3 個系列賽:
系列賽 1 (第 1 週)
系列賽 2 (第 2 週)
系列賽總決賽 (第 3 週)
每個巡迴賽運作起來就像是一個「為期 3 週的小型賽季」,早期系列賽表現會累積到後續週次與總決賽。
第 1 週 (系列賽 1):所有隊伍從零開始,透過多個階段建立排名
第 2 週 (系列賽 2):隊伍根據第 1 週成績進行種子排序,獲得再次提升排名的機會
第 3 週 (系列賽總決賽):冠、亞軍爭奪戰,角逐巡迴賽冠軍——前兩週累積的氣勢將成為關鍵
這種結構讓粉絲能追蹤單一巡迴賽在三週內的故事線,觀察戰隊累積表現直到巡迴賽冠軍誕生。
2026 年 PGS 賽事總獎金(共 12 個系列賽)為 $2,000,000 美元。
系列賽 1 (第 1 週):$100,000
系列賽 2 (第 2 週):$100,000
系列賽總決賽 (第 3 週):$300,000
獎金分配側重於表現頂尖的戰隊,旨在維持「每一局、每一分都至關重要直到最後」的緊張感。

PGC 世界冠軍賽 (PGC) 是賽季的終章——這是一整年競技實力的巔峰對決。
PGC 2026 將有 32 支戰隊,晉級路徑分為兩條:
PGS 積分前 8 名戰隊
賽區系列賽前 24 名戰隊(依賽區分配名額)
PGC 將採用分層種子/階段結構,最終 16 支戰隊將進入總決賽,爭奪 2026 年度冠軍頭銜。
2026 賽季也加強了戰隊支援:
合作夥伴戰隊年度支援金:$1,000,000 美元
新增賽區盃賽獎金池:總計約 $130,000 美元
這不僅僅是關於「只獎勵贏家」——而是關於幫助致力於全程賽事的戰隊能更穩定地營運。
這些支援結構並非僅限於 2026 年的一次性政策。它們被設計為基礎,以在未來幾年永續地維持並增長 PUBG 電競生態。
在 2026 年,我們正在強化遊玩 PUBG 與觀看電競之間的聯繫:
改版 Pick’em 挑戰活動並引入全新的遊戲內電競夢幻聯賽
全新的電競通行證,提升參與體驗
優先調整競技模式與電競設定的一致性(並致力於改善版本同步)
PUBG 電競建立在長期願景之上,我們將透過持續的投資與執行來證明我們的承諾。透過戰隊支援(資金與非資金)、聯賽穩定化以及擴展遊戲內容整合,我們正努力讓電競成為遊戲服務體驗中自然的一部分。
2026 賽季將是建立更健康、更永續的 PUBG 電競生態的一年——擁有更多機會、更清晰的結構與更強大的支援。
你們的支持是選手的動力,而他們的競技將成為你們的樂趣。
在 2026 年及未來,讓我們共同開啟 PUBG 電競的新篇章。
謝謝大家。