Circuit 1'in öngörülemezliklerle dolu üç haftasının üzerinden bir aydan biraz daha uzun bir süre geçerken, 24 takım Seul'e geri döndü. PUBG Global Series, 20 Mayıs'ta başlayacak olan ikinci aşamasıyla — PGS 4-6 — geri dönüyor.
Circuit 2 sıfırdan bir başlangıç değil. Circuit 1'de kazanılan PGS Puanları doğrudan puan durumuna aktarılıyor ve buradaki nihai sonuçlar, Espor Dünya Kupası'na (EWC) kimlerin katılmaya hak kazanacağını belirleyecek. İşin içine bir de yeni bir yamayı eklediğinizde akıllara şu soru geliyor: Takımların Circuit 1 boyunca belirledikleri stratejiler, farklı bir ortamda ne kadar ayakta kalabilecek?
Lokasyon: Seongsu, Seoul, Güney Kore
Katılımcı Takımlar: 24 Takım
Toplam Ödül Havuzu: $500.000 (PGS 4-5: $100.000'er / PGS 6: $300.000)
Tüm Circuit 2 maçları her gün 13:00 TSİ’de (19:00 KST / 10:00 UTC / 11:00 CET) başlıyor.
*PGS 4 1. Gün Grup Aşaması **08:00 TSİ**'de başlıyor (14:00 KST / 05:00 UTC / 06:00 CET†). † Önceki gün (19 Mayıs)
Circuit 2 Grup Aşaması dağılımı, PGS 3 final sıralamasından Yılan Draftı*(snake draft)* yöntemiyle yapıldı. Circuit 1 sonuçları, Circuit 2'nin başlangıç noktasını doğrudan şekillendiriyor.
İşte Circuit 1'den elde edilen PGS Puanlarına göre ilk 12 takım — Circuit 2'ye girerken EWC eleme sınırına en yakın olan takımlar. Önümüzdeki üç hafta boyunca gösterecekleri performans kimlerin bu sınırı geçeceğini belirleyecek: ilk yarının toplam PGS Puanlarında ilk 8'e giren takımlar EWC biletini kapacak.
Circuit 2'deki en büyük değişken oyun yaması. PGS 4 ve PGS 5, takım stratejilerini doğrudan etkileyebilecek çeşitli güncellemeler getiren Nisan Güncellemesi (Yama 41.1) ile oynanacak. Circuit 1'in rafine edilmiş taktiklerinin bu yeni ortamda ne kadar işe yarayacağı, bu aşamanın en büyük hikayesi olacak.
En dikkat çekici değişiklik, arazi yıkımının büyük ölçüde genişletilmesi.
rangel artık Rondo, Taego, Sanhok ve Miramar'a katılıyor; bu da arazinin kendisinin tüm büyük rekabetçi haritalarda taktiksel bir katman haline geldiği anlamına geliyor. Kazma vuruşları da eskisinden daha derine inerek takımlara siper ve rota tasarımı için yeni seçenekler sunuyor.
Arazi artık sabit bir çevre değil, oyuncuların şekillendirebileceği bir şey. El bombaları, Havan Topları, Tanksavarlar, C4'ler, kazmalar ve araç patlamaları aracılığıyla nasıl yeni çatışma modellerinin ortaya çıkacağı Circuit 2 boyunca kilit bir izleme noktası olacak.
Bu yama beraberinde yeni bir destek eşyası (Acil Destek İşaret Fişeği), genişletilmiş Taktiksel Çanta (Trigger Backpack) seviyeleri ve yeni Mavi Çip Kulesi işlevlerini getiriyor.
Mavi Çip Kulesi'ndeki değişiklikler özellikle dikkat çekiyor. Eskiden sadece düşmanların canlandırılmasını engellemek için Mavi Çipleri yok etmek oyunun tek kuralıyken; takımlar artık bir Mavi Çip Kulesi'nde 2 düşman Mavi Çipi harcayarak hava ikmal paketi çağırabilecekler. Düşman Mavi Çipleri artık sadece yok edilmesi gereken bir eşya olmaktan çıkıp bir kaynağa dönüşüyor ve Circuit 2'de bunların çok daha stratejik kullanımlarına şahit olacağız.
Circuit 2'nin final serisi olan PGS 6, Mayıs Güncellemesi'ni de barındıran bir sürümle oynanacak. Ayrıntılar Mayıs Yama Notları'nda paylaşılacak.
Harita havuzu Circuit 1 ile aynı kalıyor — Erangel, Miramar, Taego ve Rondo — ancak her aşamadaki sıra değişti.
Grup Aşaması, 1'den 9'a kadar olan Maçlar için her üç eşleşme turunda (A&B, B&C, A&C) aynı Erangel → Miramar → Taego döngüsünü kullanır.
Circuit 1'deki önemli değişiklikler:
Taego daha erken geliyor. Taego'nun açılış maçlarından itibaren rotasyonda olmasıyla birlikte, takımların harita tercihleri ve hazırlık öncelikleri değişecektir.
Final Aşaması ve Büyük Finaller 2. Gün tamamen yeniden yapılandırıldı. Oyun sonunu belirleyen farklı haritalar, maç akışının Circuit 1'e kıyasla daha zor okunacağı anlamına geliyor.
Circuit 2'nin sonuçları PGS yarışının ötesine geçiyor; doğrudan 2026 Espor Dünya Kupası (EWC) elemelerini belirliyorlar.
EWC Elemeleri — PGS 1-6'dan elde edilen kümülatif PGS Puanlarında ilk 9'a giren takımlar EWC biletini kazanır. (2025 EWC şampiyonu Twisted Minds'ın ayrı bir kontenjan hakkı bulunuyor.)
Circuit 2 ilk yarının son aşamasıdır — Circuit 3 ve 4 ikinci yarıda (Ağustos'tan itibaren) gerçekleşecek, bu da EWC elemelerinin Circuit 2 sona erdiği an kesinleşeceği anlamına geliyor.
Yıllık PGS Puan yarışı devam ediyor — Circuit 2 sonuçları aynı zamanda PGC 2026'ya doğrudan katılım (ilk 8 takım) için önemli bir temel oluşturuyor.
Circuit 1'den bu yana puan üstünlüğünü elinde bulunduran takımlar için Circuit 2 bu konumu savunmakla ilgili. Takipte olan takımlar içinse puan durumunu tersine çevirmek için bir şans. Üç hafta sonra, ilk yarı PGS puan durumu kesinleşmiş olacak.
PGS 6, Circuit 2'deki sadece bir başka seri gibi görünse de, verilen PGS Puanlarının ölçeği farklıdır.
Puanlar her seri için ilk 16 takıma gider. 17. ve 24. sıralar arasında bitiren takımlar puan alamaz.
PGS 4 ve PGS 5 aynı puanları verir (örn. 1.'lik = her biri için 30 puan).
PGS 6 ise iki kat puan verir (örn. 1.'lik = 60 puan). Seri Finali haftası, PGC yarışındaki en önemli haftalardan biridir.
İlk yarı PGC/EWC yarışının odak noktası olan PGS 6, Circuit 2'nin nihai puan durumu ve yıllık PGS Puan yarışı için en büyük ağırlığı taşıyor.
Tüm PGS 4-6 maçları her gün saat 13:00’dan itibaren resmi PUBG Türkiye kanallarında canlı olarak yayınlanacaktır.
*PGS 4 1. Gün Grup Aşaması 08:00’de başlayacaktır.
Bölgesel Yayın Partnerleri ve Ortak Yayın Yapan Yayıncılar
Circuit 1'in tahmin edilemez dramalarına imza atan 24 takım geri döndü — yeni Grup Aşaması kurası, yeni oyun güncellemesi, aynı riskler. EWC eleme savaşı Çarşamba 20 Mayıs'ta başlıyor. Görüşürüz!