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PGS 7:大会振り返り
2026-08-13

PGS 7 の閉幕に伴い、なぜ今大会がこのような展開を見せたのか、その専門的な洞察を得るべく PGS 特約リポーターの Jisooboy 氏にお話を伺いました!

"人生とは、B(誕生/Birth)と D(死/Death)の間にある C(選択/Choice)である。"

 

この有名な名言を引用して本稿を始めたいと思います。『PUBG』において、プレイヤーは全員が素手で戦場へと降り立ちますが、その最終的な結末を決めるのは彼ら自身が下す「選択」に他なりません。生と死の危険な境界線上で、選手たちは常に極めて重要な決断を通じて自らの運命を切り拓いてきました。


そうした決断を下すにあたり考慮すべき要素は無数に存在しますが、その中で最も重要かつ決定的なものは間違いなく「ブルーゾーン(安全地帯/パルス)」です。カジュアルプレイヤーであれプロ選手であれ、飛行機の航路によって好みの降下地点や都市が変わることはあります。しかし、全員が着地した後にブルーゾーンがどこへ縮小していくのかを完璧に予測できる者はいません。ゆえに、ブルーゾーンへの対応は常に経験と直感の領域であり、絶対的な確実性を持つことは決してありませんでした。

 

特に、私たちが慣れ親しんでいた従来のブルーゾーン設定は、2026年6月16日の「Update 42.1 パッチ」によって大規模な刷新が行われました。序盤および終盤フェーズの制限時間が短縮され、安全地帯の全体的なサイズが縮小されたほか、ブルーゾーンのダメージ仕様が「距離基準」から「累積滞在時間基準」へと変更されました。そして最も重要な点として、安全地帯の生成を補助していた「陸地優先判定アルゴリズム」が完全に撤廃されたのです。

 

この歴史的なルール変更により、伝統的に「サークル読み(円の予測)」と戦略的なマクロプレイ(戦術運用)を最大の強みとしていたチームは、極めて厳しい苦戦を強いられることになりました。DN SOOPERS、Team Vitality、Team Falcons といった戦略派の強豪チームが崖っぷちに追い込まれ、グループステージからサバイバルステージへと転落する事態となったのです。最終的にはファイナルステージへと這い上がったものの、どのチームも心から満足できる結果を残すことはできませんでした。

 

この危機は、マクロ重視のチームだけに留まりませんでした。T1 や Natus Vincere のように、純粋な戦闘力と圧倒的なガンプレイで知られるチームでさえ、ファイナルステージへの進出を逃す結果となりました。時間的なプレッシャーの下で移動(ローテーション)中に各個撃破されるシーンが数多く見受けられた一方で、初期ブルーゾーンの縮小は各チームに対し、これまで以上に素早くハイリスクな決断を下すことを余儀なくさせる明確な衝突ポイントを生み出しました。

 

具体的には、試合の流れを大きく左右する「フェーズ4」のブルーゾーンに従来以上のランダム性が導入されたことで、多くのチームが活用してきた過去のサークル予測データは完全に書き換えられることになりました。ここで具体的な例を見てみましょう。

 

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私たちが以前把握していたブルーゾーンの挙動は【添付資料 1】に示されています。特にサークルが水域や川を巻き込んだ場合、チームは陸地の比率(水域から次のサークルを引き戻す確率が高い要素)を分析し、フェーズ4を先読みして優位な集落(コンパウンド)や稜線を先回りして確保することが不可欠でした。当時のメタにおいて特定の拠点は、中盤から終盤のマクロ展開において絶対的な信頼を誇る要所と見なされ、迷うことなく目隠しで飛び込めることから「科学(Science)」の異名で呼ばれるほどでした。

 

しかし、今回のブルーゾーン改変パッチによって、そうした「科学的法則」は消滅したと言っても過言ではありません。パターン化されたサークル形状は姿を消し、極めて不安定で予測不能なサークルが出現するようになりました。その結果、序盤から中心部を確保したり、中央の集落へ無理に突貫したりする戦術的価値は大幅に薄れることとなりました。【添付資料 2】に示されているように、水域が多くを占めているにもかかわらず、広大な海洋エリアが依然としてアクティブな安全地帯内に呑み込まれたままとなっています。

 

試合生存統計(10分経過時点)

さらに、序盤フェーズの制限時間短縮と面積縮小により、プレイヤー同士の移動ルートが頻繁に交差するようになりました。これは試合の生存率に直接的な影響を与えています。以下はその集計データです。

Table_EN.png
  • GS: グループステージ / WS: ウィナーズステージ / SS: サバイバルステージ / FS: ファイナルステージ / GF: グランドファイナル

 

このデータ分析を実施するにあたり、私は過去のすべての PGS 大会の全マッチを見直し、正確に10分が経過した時点での生存プレイヤー数を手動で集計・記録しました。

 

新仕様下での現在のサンプル数はまだ限定的ではあるものの、このルール変更が序盤の生存者数において「統計的に有意な減少」をもたらしたことは明らかです。全体として生存率は低下傾向にあります。特に顕著だったのは、ファイナルステージおよびマップ「Rondo(ロンド)」における生存者数の大幅な激減です。グループ、ウィナーズ、サバイバルの各ステージと比較してファイナルステージが持つ重圧の高さに加え、Rondo の極めて広大な地形特性が相まって、PGS 7 では多くのチームが極めて攻撃的な早期ローテーションや、ハイリスク・ハイリターンの賭けを選択する様子が見られました。

 

ただし、この生存者数の減少はすべてのステージやマップで一様に起きたわけではありません。ステージ別に見ると、グループステージでは生存率がわずかに上昇し、ウィナーズステージとサバイバルステージでは約2名の小幅な減少に留まりました。しかし、ファイナルステージにおいては10分時点の平均生存者数が「5.4名」も急落しました。このデータは、新ブルーゾーンが単にあらゆる状況で早期戦闘を強制するだけでなく、特定のマップやより重圧のかかるステージにおいて、その影響が劇的に増幅されることを示唆しています。

 

もちろん、包括的な分析を行うには他の多くの変数を考慮する必要があります。採用マッププール、出場チームのロスター、各チーム固有の戦術スタイルや傾向、ランドマーク争い、初動の飛行航路、フェーズ1の円の形状、さらにはステージごとのロビー全体のダイナミクスなど、生データだけでは捉えきれない定性的な要素も精査しなければなりません。現時点で新ルール下で行われた大会は PGS 7 のみですが、今後の PGS 8 および PGS 9 が終了すれば、さらに信頼性が高く統計的有意性を持ったデータが得られることは確実です。

 

PUBG eスポーツの選手たちは、極限のプレッシャーの中で常に時計と戦い、生き残るための死闘を繰り広げています。時には避けられない妥協を強いられ、理不尽なサークルの偏りに泣かされることも少なくありません。しかし、そうした困難に適応していく姿こそが PUBG eスポーツの醍醐味であり、今日の敗者が明日の世界王者へと駆け上がることも十分にあり得ます。生存か、それとも脱落か ―― その刃の切っ先のような極限の境界線上で、最後に勝利を掴む選択を下すのはどのチームでしょうか?

 

- Jisooboy