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PGS Circuito 2: ¡Comienza la batalla final de la primera mitad!
2026-04-29

Poco más de un mes después de las impredecibles tres semanas del Circuito 1, los 24 equipos regresan a Seúl. El PUBG Global Series vuelve con su segundo circuito — PGS 4-6 — que comienza el 20 de mayo.

El Circuito 2 no es un reinicio. Los Puntos PGS obtenidos en el Circuito 1 se mantienen directamente en la clasificación, y los resultados finales aquí definirán quiénes se clasifican para la Esports World Cup (EWC). Con un nuevo parche en juego, la pregunta es: ¿cómo se adaptarán las estrategias que los equipos desarrollaron durante el Circuito 1 a este nuevo entorno?

Visión general del Circuito 2

Ubicación: Seongsu, Seúl, Corea del Sur

  • Equipos participantes: 24 equipos

  • Premio total: $500.000 (PGS 4-5: $100.000 cada uno / PGS 6: $300.000)

Todas las partidas del Circuito 2 comienzan diariamente a las 07:00 BRT (hora de Brasilia).
 
*La Fase de Grupos del Día 1 del PGS 4 comienza a las 02:00 BRT (hora de Brasilia) el 19 de mayo.

Fase de Grupos — Clasificación basada en los resultados de PGS 3

La clasificación de la Fase de Grupos del Circuito 2 fue determinada mediante un snake draft, basado en la clasificación final del PGS 3. Los resultados del Circuito 1 influyen directamente en la posición inicial del Circuito 2.

Recordando el Circuito 1 — El punto de partida del Circuito 2

Estas son las 12 mejores equipos en Puntos PGS del Circuito 1 — los equipos más cerca de la línea de clasificación para la EWC al iniciar el Circuito 2. Su rendimiento en las próximas tres semanas determinará quiénes superan el corte: los 8 mejores equipos en Puntos PGS acumulados durante la primera mitad obtendrán cupos para la EWC.

Qué cambió respecto al Circuito 1 — Actualizaciones del juego

La mayor variable en el Circuito 2 es el parche del juego. El PGS 4 y el PGS 5 se jugarán en la Actualización de abril (Parche 41.1), que introduce varias modificaciones que pueden impactar directamente en la estrategia de los equipos.

Cómo se adaptarán los enfoques refinados durante el Circuito 1 a este nuevo entorno será la principal narrativa del circuito.

La destrucción del terreno redefine el campo de batalla

Erangel ahora se suma a Rondo, Taego, Sanhok y Miramar — lo que significa que el propio terreno se convierte en una capa táctica en todos los mapas competitivos principales. Los golpes con pico también excavan más profundo que antes, brindando a los equipos nuevas opciones de cobertura y rutas.

El terreno ya no es un entorno fijo, sino algo que los jugadores pueden moldear. Cómo evolucionarán los nuevos patrones de combate a través de granadas, morteros, Panzerfaust, C4, picos y explosiones de vehículos será un punto clave a observar durante todo el Circuito 2.

Intercambio de disparos (Gunplay) — Nuevas opciones y armas rebalanceadas

La Mira Híbrida alterna instantáneamente entre aumentos de 1x y 4x, cubriendo combates de corta y media distancia con un solo accesorio. Llena el vacío que dejó la eliminación de la mira inclinada (Canted Sight) y debería redefinir cómo los profesionales abordan la elección de accesorios y las distancias de enfrentamiento.

El parche también incluye nuevos accesorios adicionales y balanceo de armas. Hay cambios en los niveles de agarres (grips) y ajustes de retroceso en armas clave, por lo que se espera que los equipos revisen sus configuraciones y su enfoque de combate.

Jugabilidad (Gameplay) — Nuevas variables para suministro y supervivencia

Este parche introduce un nuevo objeto de soporte (Señalizador de Soporte de Emergencia / Emergency Support Flare), niveles ampliados de la Mochila Trigger (Trigger Backpack) y nuevas funcionalidades para la Torre BlueChip (BlueChip Tower).

Los cambios en la Torre BlueChip son especialmente relevantes. Antes, destruir los BlueChips enemigos para bloquear revives era la única estrategia — ahora, los equipos pueden gastar BlueChips enemigos en una Torre BlueChip para solicitar un air drop de suministros. Los BlueChips enemigos pasan a ser un recurso, en lugar de algo que simplemente se elimina, y el Circuito 2 probablemente mostrará un uso mucho más estratégico alrededor de ellos.

La serie final del Circuito 2, PGS 6, se jugará en una versión que incluye la Actualización de mayo. Los detalles se anunciarán en las notas del parche de mayo.

Acá tenés la traducción completa al español latinoamericano, con tono claro y listo para usar en esports:

Orden de los mapas — Ajustes respecto al Circuito 1

El pool de mapas se mantiene igual que en el Circuito 1 — Erangel, Miramar, Taego y Rondo — pero el orden por fase cambió.

Stage

Match 1

Match 2

Match 3

Match 4

Match 5

Group Stage (PGS 4)

Erangel

Miramar

Taego

Winners / Survival / Final D1 / Grand Finals D1·D3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Erangel

Final D2 / Grand Finals D2

Taego

Erangel

Rondo

Miramar

Taego

*La Fase de Grupos utiliza el mismo ciclo Erangel → Miramar → Taego en las tres rondas de enfrentamientos (A&B, B&C, A&C) para las partidas 1 a 9.

Cambios clave respecto al Circuito 1:

  • Taego aparece antes. Al estar presente desde las primeras partidas, las preferencias de mapa y las prioridades de preparación de los equipos cambiarán.

  • La Fase Final y el Día 2 de las Grandes Finales fueron completamente reestructurados. Diferentes mapas decisivos en el late game hacen que el desarrollo de las partidas sea menos predecible que en el Circuito 1.

Por qué el Circuito 2 es importante — La batalla final por la clasificación a la EWC

Los resultados del Circuito 2 van más allá de la carrera del PGS — definen directamente la clasificación a la Esports World Cup (EWC) 2026.

  • Clasificación a la EWC: Las 9 mejores equipos en Puntos PGS acumulados entre el PGS 1-6 obtienen cupos para la EWC. (Los campeones de la EWC 2025, Twisted Minds, ya cuentan con un cupo asegurado.)

  • El Circuito 2 es la etapa final de la primera mitad — los Circuitos 3 y 4 se jugarán en la segunda mitad (a partir de agosto), lo que significa que la clasificación a la EWC se define cuando termina el Circuito 2.

  • La carrera anual de Puntos PGS continúa — los resultados del Circuito 2 también son fundamentales para la clasificación directa al PGC 2026 (Top 8 equipos).

Para los equipos que llegan con ventaja desde el Circuito 1, el objetivo será defender su posición. Para los que vienen desde atrás, es la oportunidad de revertir la tabla. En tres semanas, la clasificación de la primera mitad del PGS quedará definida.

PGS 6 — Donde los puntos valen el doble

El PGS 6 es solo otra serie dentro del Circuito 2, pero la escala de puntos cambia significativamente.

  • Se otorgan puntos a los 16 mejores equipos por serie. Los equipos que terminan del 17° al 24° no suman puntos.

  • PGS 4 y PGS 5: misma puntuación (Ej: 1° = 30 pts)

  • PGS 6: puntos duplicados (Ej: 1° = 60 pts) La semana de la Final de Serie es una de las más importantes en la carrera hacia el PGC.

Como pieza central en la lucha por el PGC/EWC de la primera mitad, el PGS 6 tiene el mayor peso en la clasificación final del Circuito 2 y en la carrera anual de puntos PGS.

Cómo ver

Todas las partidas del PGS 4-6 se transmitirán en vivo diariamente desde las 07:00 BRT en los canales oficiales de PUBG Esports.

*La Fase de Grupos del Día 1 del PGS 4 comienza a las 02:00 BRT.


Los 24 equipos detrás del impredecible drama del Circuito 1 están de regreso — nuevo sorteo de la Fase de Grupos, una nueva actualización del juego, las mismas apuestas. La batalla final por la clasificación a la EWC comienza el miércoles 20 de mayo. ¡Nos vemos ahí!